El videojuego y sus elementos como una nueva forma de arte

Una introducción Los videojuegos nacen en el siglo XX, a principio de los años setenta. En un contexto histórico de capitalismo en ascenso, y como parte de una innovación que mezcla la tecnología con el entretenimiento. El rasgo innovador tomado de la modernidad funciona como eje fundamental de la industria y hace que esté en…

Cómo una interfaz de usuario no intuitiva puede crear una excelente experiencia para el usuario

Resulta que investigando unos temas de interfaz de usuario para el trabajo me encontré con este maravilloso artículo de David Ismailov. De modo que le pedí permiso para traducirlo y aquí está su versión traducida al español. Durante el año 2007 la gente hacia largas colas para comprar el primer iPhone. Aquellos que tuvieron la…