Meme de dos botones mostrando la difícil decisión entre 'Retro Stuff' y 'Modern Usage' al diseñar software nostálgico

Desafíos al diseñar software retro

El Desafío Desarrollar y publicar Leon’s Mahjong fue, y sigue siendo, un desafío en muchos aspectos. Pero hubo uno en particular que no vi venir: ¿cuánto de “retro” incorporar al software retro que creamos? Cuanto más fiel sea a sus versiones originales de hace 20 o 30 años, más estará en discordancia con los usos actuales de experiencia de usuario y con los dispositivos modernos. El solitario Mahjong en el que está basado Leon’s Mahjong se remonta a finales de los años 80. En esa época no había dispositivos móviles con pantalla táctil, las pantallas de computadora solo existían en relación de aspecto 4:3, y las paletas de colores por lo general estaban restringidas. ...

octubre 4, 2025 · 7 min · Lucas Dima
Leon's Mahjong tablero original del juego

Leon's Mahjong, mi primer videojuego publicado

Intro En algún momento de junio de 2023, mi hijo Leon trajo de Köln una computadora portátil de mediados de los 90s con Windows 95 instalado. El único juego que traía era una versión del famoso solitario chino Mahjong llamado “Shanghai II”. Pasó que Leon no conocía el juego, y se re entusiasmó. Cuando yo vi el juego, le dije: “Pero esa versión en malísima, se ve horrible. Había una versión más vieja, en la Commodore Amiga, que yo jugaba con mi papá que se estaba mucho mejor”. Y al ver la conexión que yo tenía con ese juego, me dijo: “Y por qué no lo programás? Así está disponible en computadoras modernas?” ...

agosto 18, 2024 · 10 min · Lucas Dima
Space Invaders videojuego clásico en pixel art

La importancia del pixel y el chiste del pixel muerto

Hace un tiempo vi este chiste y me pareció tan cruel como real: Dead Pixel Joke El año pasado no se por que razón me encontré jugando Final Fantasy I en la PSP 3000 y el hecho de poder ver los pixeles en esa pantalla pequeña de 480x272 me llenó de felicidad. Final Fantasy I PSP El pixel art es eso. Es poder ver el pixel, poder disfrutarlo, es parte del arte. Lo que alguna vez fue una limitación técnica hoy determina una estética maravillosa. Seguirán saliendo juegos y medios cada vez más sofisticados, pero los que van quedando atrás no desaparecen, no se descartan, no mueren… generan una estética puntual. ...

febrero 9, 2016 · 2 min · Lucas Dima