El trato injusto de los críticos
No puedo creer las malas críticas que le dieron al Kick Off Revival.
¿Qué les pasa, críticos? ¿En qué están pensando? Leí algunas reseñas y realmente no puedo creer la rabia y la ira detrás de las palabras. Algunos críticos incluso tratan de burlarse del nombre de Dino Dini. ¡Vamos! ¿Qué están haciendo? Leído cosas terribles, Leído críticos que dicen que el juego es difícil de dominar, y su reacción es abandonar algo si no pueden dominarlo… ok amigo, entonces Kick Off, o cualquier otro desafío en tu vida es definitivamente demasiado para vos.
El legado y la magia de Kick Off
Estamos hablando de Kick Off, no conozco ningún otro videojuego en la historia que haya durado tanto como Kick Off. La gente aún juega Kick Off. Sigue siendo divertido, después de 25 años. ¿Pueden creer esto? Se sigue jugando un mundial por año. Por supuesto que es difícil de jugar, ¡esa es parte de su magia!
Gaming moderno vs. artesanía independiente
Kick Off no es para todos, es demasiado difícil, eso es cierto, y tal vez en 2016 no estamos acostumbrados a tener videojuegos difíciles, estamos consumiendo videojuegos que duran 20 o 30 horas de gameplay y cuestan 59 Euros. Kick Off nos dio años de diversión, y no hay una nueva versión cada año como FIFA. ¡Y cada nueva versión de FIFA o cualquier otro AAA cuesta mucho! ¿A quién están apoyando? ¿Electronic Arts? El único objetivo de la compañía es obtener ingresos, sin importar qué, sin importar cuántos DLC pongan separados del juego original, sin importar si te vuelves adicto por los trucos psicológicos de sus juegos ‘gratuitos’.
Este es un producto de un solo hombre, hecho casi de manera artesanal, al menos tenemos que apoyar eso, y tenemos que estar contentos de que en 2016 hay un hombre que acaba de lanzar un juego importante en una plataforma mainstream. ¡Despierten! ¡Abran los ojos! Les estoy hablando a ustedes, críticos de juegos… ¿A quién están apoyando? Están escribiendo reseñas completamente injustas porque no ven el panorama completo, no entienden el concepto de jugabilidad. La jugabilidad es todo, ¿lo sabían?
Tiempo de celebrar, no de dividir
Obviamente hay una discusión muy antigua sobre Kick Off y Sensible Soccer, y puedo sentir muchos fanáticos de Sensible Soccer por ahí que nunca les gustó Kick Off. ¡Pero vamos! Es momento de celebrar. Personalmente me divertí mucho más con Kick Off, pero ambos juegos fueron grandes éxitos en los 90’s y esa no es razón para burlarse de este juego y su autor.
Consideraciones técnicas que los críticos ignoran
Hay algunas cosas que no se toman en consideración:
Este juego es muy difícil, puede tomar semanas o incluso meses dominarlo.
Es muy rápido, así que el más mínimo retraso puede afectar considerablemente el gameplay. ¿Sabían que algunas TVs tienen un retraso de 100ms? 100ms es una cantidad enorme de tiempo para juegos como este. ¿Sabían que PS4 podría tener un problema de lag con algunos controles? Solo digo…
https://www.reddit.com/r/PS4/comments/3iws57/ds4_controller_input_lag_i_am_guessing_the/
El joystick o gamepad es crucial, como para el viejo Kick Off, si no tenías tu propio joystick hacía una diferencia sustancial, así que acostumbrarse con el gamepad también es un nuevo desafío.
En los 90’s jugábamos con un monitor 4:3 de 14", así que la relación de aspecto era bastante buena para una cancha de fútbol, pero creo que los monitores modernos 16:9 no son la mejor opción para jugar un partido de fútbol de manera vertical.
La realidad del desarrollo de software moderno
Algunas reseñas también dicen que el juego no está terminado… ok, puedo conceder eso, pero este es un problema común con TODO el software moderno. El software se lanza con la expectativa de varias actualizaciones, incluso juegos AAA como GTA, o sistemas operativos de las compañías de software más grandes del mundo. Y como dije antes, esto no es Rockstar ni EA, este es un proyecto de un solo hombre del que deberíamos estar orgullosos y apoyar, es normal tener algunos bugs menores en un primer lanzamiento. ¿Jugaron GTA IV 1.0?
Una posición contra las tendencias de la industria
Estoy orgulloso de que un solo hombre pueda hacer una diferencia en esta industria moderna de videojuegos llena de DLC, free to play y una nueva versión ‘casi sin cambios’ cada año de juegos. Este juego tiene un rango de precio accesible, no tiene DLC, no tiene trucos, no tiene tarifas ocultas, es simple, y es difícil de dominar, está hecho para durar, ¿y se quejan porque no tiene un tutorial? ¡Vamos!

Kick Off Revival de Dino Dini