Concepto de riqueza y dinero

Esquemas para volverse rico

Desafortunadamente las criptomonedas, como cualquier otro elemento novedoso, son tierra fértil para que se desarrollen modelos piramidales, también conocidos como modelos Ponzi. Aprovechándose de las ganas de la gente por volverse rica, haciendo uso del desconocimiento y la moda que hay al respecto de las criptomonedas, y hablando un lenguaje “cripto” aparecen muchos modelos de estafas. Para prevenir este tipo de cosas, y adicionalmente cualquier otro tipo de esquema para volverse millonario estoy convencido de que este twit de Naval , que me llegó a través de mi amigo Carlos , lo define todo: ...

junio 19, 2018 · 1 min · Lucas Dima
Máquinas arcade en vista isométrica 3D

Manifiesto para el desarrollo de videojuegos

Como empecé a desarrollar un prototipo de un juego móvil se me ocurrió que deberíamos tener una especie de guía o manifiesto para proteger al usuario. Así que escribí este primer borrador. Seguramente suene muy extremista… pero estoy convencido que es el camino a seguir. Se aceptan sugerencias en pos de un software más ético que tenga en cuenta al jugador y no un software que quiera convertir al jugador en un adicto para sacarle todo su dinero. ...

mayo 18, 2018 · 2 min · Lucas Dima
One Hour One Life videojuego de Jason Rohrer

One Hour One Life de Jason Rohrer

Jason Rohrer acaba de lanzar un nuevo videojuego que le tomó tres años para desarrollar. Jason Rohrer Por si no conocen quien es Rohrer les cuento brevemente que es un diseñador de juegos poco común. Uno de sus juegos más destacados se llama Passage, y trata de una metáfora de la vida entera en cinco minutos. De los juegos que hace él no esperen un triple A con 60fps en 4K. Es un enfoque más conceptual y en mi opinión mucho más interesante. ...

marzo 2, 2018 · 4 min · Lucas Dima
Vista de la playa de Punta del Este con Isla Gorriti al fondo

Punta del Este

Hace 4 años visitaba Punta del Este por última vez. Y grabé este pequeño video, que funciona como una ventana al pasado, a la infancia, a todos esos veranos de casi tres meses de largo, eternos. Es un lugar increíble, difícil es explicar lo que hay debajo de la capa superficial de esnobismo que casi todos le asignan. Y más difícil es explicar lo que representa para mi. Por alguna razón siempre comparo mi infancia con la de mis hijos, y me pregunto que añorarán ellos, o si realmente añorarán algo luego de tantos viajes, mudanzas, idas y venidas. En fin. ...

abril 1, 2017 · 1 min · Lucas Dima
Elefante y perro sentados juntos viendo televisión

Cómo una interfaz de usuario no intuitiva puede crear una excelente experiencia para el usuario

Nota del traductor Resulta que investigando unos temas de interfaz de usuario para el trabajo me encontré con este maravilloso artículo de David Ismailov . De modo que le pedí permiso para traducirlo y aquí está su versión traducida al español. Lucas Dima Intro Durante el año 2007 la gente hacia largas colas para comprar el primer iPhone. Aquellos que tuvieron la suerte de poder comprar estos dispositivos mágicos abrieron la caja, los prendieron y listo! Inmediatamente sabían como usarlos. Sabían como usar un producto completamente nuevo, recién salido de su caja, con nuevo software y una interfaz de usuario única. ¿Cómo hizo Apple para crear una interfaz de usuario tan intuitiva? Bueno, al final la respuesta no es tan intuitiva. ...

febrero 12, 2017 · 7 min · David Ismailov (traducción al español por Lucas Dima )
Perro blanco y pokemon Spearow en Pokemon Go

Escepticismo y realidad aumentada

Enseñando el futuro de los videojuegos Durante un par de años alrededor del 2011, fui docente en la universidad de una materia llamada Evolución de los videojuegos. Verdaderamente fue uno de los trabajos más placenteros de mi vida. Una de las partes más interesantes era el trabajo práctico, que consistía en presentar un concepto de un videojuego actual tratando de utilizar las diferentes tecnologías disponibles. Algunos alumnos presentaban cosas tradicionales, pero otros mostraban ideas más alocadas y de vanguardia, y recuerdo que más de una vez presentaban diferentes conceptos de juegos en donde los jugadores utilizarían sus teléfonos celulares en la vida real y tendrían que atrapar criaturas tipo Pokemon, o luchar con otros jugadores en este mundo real/virtual utilizando tecnología de GPS y realidad aumentada. ...

julio 14, 2016 · 2 min · Lucas Dima
Videojuego Kick Off Revival

Las Malas Críticas del Kick Off Revival

El trato injusto de los críticos No puedo creer las malas críticas que le dieron al Kick Off Revival. ¿Qué les pasa, críticos? ¿En qué están pensando? Leí algunas reseñas y realmente no puedo creer la rabia y la ira detrás de las palabras. Algunos críticos incluso tratan de burlarse del nombre de Dino Dini. ¡Vamos! ¿Qué están haciendo? Leído cosas terribles, Leído críticos que dicen que el juego es difícil de dominar, y su reacción es abandonar algo si no pueden dominarlo… ok amigo, entonces Kick Off, o cualquier otro desafío en tu vida es definitivamente demasiado para vos. ...

junio 27, 2016 · 4 min · Lucas Dima
Mapa histórico de telégrafos

Los caminos de la palabra

Hay pequeñas cosas, pequeñas frases de la historia de nuestro país (Argentina), que merecen no olvidarse. Resulta que corria la década de los años 1870, y evidentemente en esa época la comunicación también era importante. Dalmacio Vélez Sarfield, notable político y abogado argentino que en ese momento era ministro del interior de Domingo Faustino Sarmiento, disponía de fondos para construir caminos, y previendo que la oposición negaría una partida especial de fondos para otros asuntos, desvió parte de esos fondos para construir telégrafos. Dispositivo que resultaba de vital importancia para el desarrollo de las comunicaciones durante el siglo XIX. ...

marzo 7, 2016 · 2 min · Lucas Dima
Space Invaders videojuego clásico en pixel art

La importancia del pixel y el chiste del pixel muerto

Hace un tiempo vi este chiste y me pareció tan cruel como real: Dead Pixel Joke El año pasado no se por que razón me encontré jugando Final Fantasy I en la PSP 3000 y el hecho de poder ver los pixeles en esa pantalla pequeña de 480x272 me llenó de felicidad. Final Fantasy I PSP El pixel art es eso. Es poder ver el pixel, poder disfrutarlo, es parte del arte. Lo que alguna vez fue una limitación técnica hoy determina una estética maravillosa. Seguirán saliendo juegos y medios cada vez más sofisticados, pero los que van quedando atrás no desaparecen, no se descartan, no mueren… generan una estética puntual. ...

febrero 9, 2016 · 2 min · Lucas Dima
Niña con cara pintada representando expresiones faciales

Reconocimiento de expresiones faciales

La adquisición de Emotient por Apple Apple acaba de comprar una compañía de tecnología dedicada al reconocimiento de expresiones faciales llamada Emotient. Tengo que reconocer que este tipo de cosas me da un poco de escalofríos, o miedo, o no se. No hablo de la adquisición en sí, (que de todas formas debería darnos miedo por el tremendo poder que poseen las grandes empresas y por como se van comprando unas a otras), sino del reconocimiento de expresiones faciales humanas. ...

enero 8, 2016 · 3 min · Lucas Dima