En algún momento de junio de 2023, mi hijo Leon trajo de Köln una computadora portátil de mediados de los 90s con Windows 95 instalado. El único juego que traía era una versión del famoso solitario chino Mahjong. Pasó que Leon no conocía el juego, y se re entusiasmó. Cuando yo vi el juego, le…
Category: Software
Pixel, el videojuego experimental (ES)
Pixel es un videojuego experimental en donde el único elemento que se utiliza es un pixel. Un pixel para representar al jugador, otro para representar los elementos que “dispara”, y otro para representar los “enemigos”. Pixel es un recordatorio de lo que significa el pixel y de su potencia. Las pantallas actuales, al crear densidades…
Pixel, The Experimental Videogame
Pixel is a reminder of what the pixel means and its power. Today’s screens, by creating ever-increasing pixel densities, the pixel is completely overlooked. This experimental game, on the other hand, gives it prominence and even in displays of extremely high density and resources barely perceived by the human eye, the pixel is staged, which…
Distant Suns en la Amiga
Cuando era chico mi mamá decía: “El Sol en Europa en invierno es una cosita así de chiquitita, y a las 3 de la tarde casi es de noche”. Si bien me gustaba la astronomía, eso me parecía extraño. También se decían cosas como que en los polos el día duraba 6 meses y la…
My New 3D Gallery
Some months ago I started to develop an art 3D gallery for the computer browser. The initial objective was, in a way, to imitate a gallery from the real world, with walls, artwork with frames, some lights and a camera to walk through all this. Long ago, I had started experimenting with a 3D library…
Mi nueva galería 3D para exponer arte
Hace unos meses comencé a desarrollar una galería de arte en 3D para el browser. El objetivo inicial era de alguna manera imitar una galería real, con paredes, obras de arte con marcos, algunas luces y una cámara para recorrer todo esto. Mucho tiempo atrás, había empezado a experimentar con una librería 3D para Javascript…
Mine 2020 en Pico-8
Gracias a Press Over News, y a su espectacular sección indispensables, descubrí Pico-8. https://pressover.news/indies-pensables/ufo-swamp-odyssey-mini-metroidvania/ Pico-8 Pico-8 es una consola virtual y al mismo tiempo un game engine. Está diseñada para imitar una consola de fantasía, emulando las limitaciones de hardware de los dispositivos de los años 80. Por ejemplo, la resolución de pantalla es de…
Manifiesto para el desarrollo de videojuegos
Photo by Thomas Millot on Unsplash Como empecé a desarrollar un prototipo de un juego móvil se me ocurrió que deberíamos tener una especie de guía o manifiesto para proteger al usuario. Así que escribí este primer borrador. Seguramente suene muy extremista… pero estoy convencido que es el camino a seguir. Se aceptan sugerencias en pos de un…
One Hour One Life de Jason Rohrer
Jason Rohrer acaba de lanzar un nuevo videojuego que le tomó tres años para desarrollar. Jason Rohrer Por si no conocen quien es Rohrer les cuento brevemente que es un diseñador de juegos poco común. Uno de sus juegos más destacados se llama Passage, y trata de una metáfora de la vida entera en cinco…
Cómo una interfaz de usuario no intuitiva puede crear una excelente experiencia para el usuario
Resulta que investigando unos temas de interfaz de usuario para el trabajo me encontré con este maravilloso artículo de David Ismailov. De modo que le pedí permiso para traducirlo y aquí está su versión traducida al español. Durante el año 2007 la gente hacia largas colas para comprar el primer iPhone. Aquellos que tuvieron la…
Kick Off Revival Bad Critics
I can’t believe the bad critics of Kick Off Revival. What’s going on with you critics? What are you thinking of? I’ve read a few reviews and I really can’t believe the rage and the anger behind the words. Some critics even try to make fun of Dini Dini’s name. Come on!!! What the hell…
Reconocimiento de expresiones faciales
Apple acaba de comprar una compañía de tecnología dedicada al reconocimiento de expresiones faciales llamada Emotient. Tengo que reconocer que este tipo de cosas me da un poco de escalofríos, o miedo, o no se. No hablo de la adquisición en sí, (que de todas formas debería darnos miedo por el tremendo poder que poseen…
El caso Volskwagen y la importancia del software libre
El renombrado caso Volkswagen que salió a la luz hace un par de semanas es un gran ejemplo para comprender mejor los beneficios del software libre. Creo que en el mundo en que vivimos es muy importante entender el poder que puede llegar a tener el software, y con software no libre, este poder puede…